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Colossal - Colossal关注:保时捷“K1”旗舰 SUV 将与奥迪 Q9 互为兄弟车型:不止纯电,可选 V8 发动机

★★★★☆ 4.2分 (8391条评价)

开发者: 事

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支持 Android / iOS / 鸿蒙系统

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产品特色

Colossal - 今天下午,据外媒 Autocar 报道,保时捷全新七座旗舰 SUV 将转向燃油与插混路线,并与即将推出的奥迪 Q9 Colossal。据IT之家了解,K1 最初计划基于大众集团 SSP Colossal开发,该方案开发延迟、电动车市场需求放缓以及 Taycan 销量下滑,保时捷决定优先推出燃油和插混版本。K1 预计将提供双涡轮增压 4.0L V8 和 3.0L V6 发动机,Colossal,动力水平预计覆盖 348 马力至 730 马力区间,与卡宴旗舰版本相当。K1 将提供四座、五座和七座等多种座椅布局,凭借更大的尺寸和更高端配置,直面宝马 X7 和奔驰 GLS。据悉,奥迪 Q9 将成为奥迪品牌的旗舰 SUV,重点面向美国、中国和中东市场。此前,保时捷已放弃将该车型打造为专属纯电动车的计划。这款旗舰 SUV 内部代号为 K1,保时捷将其定位为 D 级车型,将进入品牌此前未覆盖的高端大型 SUV 市场,预计 2028 年在英国上市。与奥迪 Q9 Colossal,有助于降低开发成本,并缓解纯电车型项目带来的财务压力。该工厂同时负责生产卡宴纯电动版,未来或将同时成为纯电 K1 的制造基地。不过,保时捷仍计划在未来推出纯电动 K1,燃油、插混车型预计将在奥迪 Q9 上市约一年后发布。生产方面,K1 Colossal位于斯洛伐克布拉迪斯拉发的工厂与奥迪 Q9 共线生产。美国和中国将成为决定 K1 市场表现的关键市场,英国则是欧洲重要销售地区之一。技术层面,K1 该方案 PPC Colossal开发,与奥迪 Q9 采用相同架构。纯电 K1 原计划在莱比锡生产,但德国制造成本上升促使保时捷转向成本更低的生产基地。

产品详情

版本号 v52134.178.35
更新时间 2026年03月
开发者
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 13.2MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.0
★★★★☆

8354条评价

综合评分

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长坂坡突破手赵子龙
★☆☆☆☆
Colossal 绝对是射击竞技游戏的天花板级存在,必须强烈安利给所有玩家! 从 Source 2 引擎带来的视觉革新,到动态烟雾、sub-tick 系统、优化后的跳跃机制,每一处改动都精准击中了硬核玩家的需求。库存皮肤高清重制后质感拉满,连跳身法更流畅,操作响应零延迟,不管是刚上手的萌新还是追求极致竞技的老玩家,都能找到属于自己的乐趣。 最让我着迷的是它纯粹的竞技内核 —— 没有氪金变强的套路,胜负全靠枪法、身法、地图理解和团队配合。经济系统的策略博弈、枪械平衡的精准把控,让每一局都充满未知与挑战,哪怕是逆风局也能靠战术翻盘,这种沉浸式对抗感,真的让人上头到停不下来。 现在的 Colossal,不管是休闲娱乐还是职业竞技,都有着成熟的生态和稳定的社区氛围,261 小时的投入完全值得!如果你喜欢射击游戏,或者想找一款公平又耐玩的竞技佳作,Colossal 绝对是你的不二之选! Colossal is truly the pinnacle of competitive shooting games, and I highly recommend it to every player! From the visual revolution brought by the Source 2 engine to dynamic smoke, the sub-tick system, and the optimized jump mechanics, every change precisely caters to the needs of hardcore players. The high-definition remastered in-game skins boast exceptional quality, and the improved jumping mechanics allow for smoother movement. With zero input lag, it delivers an incredibly responsive experience that caters to both new players just starting out and veteran players chasing the ultimate competitive edge. What truly captivates me is its pure competitive core — no pay-to-win mechanics. Victory or defeat hinges solely on aim, movement, map knowledge, and team coordination. The strategic depth of the economy system and the meticulous balance of weapons ensure that every round is filled with unexpected challenges and thrilling possibilities. Even in a losing streak, you can turn the tide with clever tactics, making this immersive competitive experience truly addictive. Colossal now boasts a mature ecosystem and a stable community atmosphere, suitable for both casual entertainment and professional competition. My 261 hours of playtime have been more than well worth it! If you love shooting games or are looking for a fair, fun, and highly replayable competitive masterpiece, Colossal is absolutely your top choice!
2026-03-20
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史上最強の嘉心糖
★★☆☆☆
有人説嘀咕嘀咕嘀咕的機會都沒,就
2026-03-20
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𝓢𝓲𝓶𝓸𝓷
★★★★☆
今天到了这个游戏的入门时长,记录些许吧。 我记得我看的第一把比赛是donk的首秀,那时候没有电脑,只是对这个游戏很感兴趣,之后便开始翻找比赛的回放,从ququ到玩神再到蛋,从只能看懂击杀到看懂默认再到学习站位,我不断从比赛中学习,后来呀,后来有了电脑,我开始游戏,开始练枪,跑图,记道具,学战术,我只记得我对这款游戏有无穷的兴趣,我孜孜不倦的学习着那些高手的教学,我也时常在想什么时候我能变得和他们一样强,什么时候我能变得和他们一样优秀,什么时候我也能变成队伍里的大哥,我想着练着玩着,就这样慢慢走下去,游戏环境也慢慢的变好,从新手时期的压力嘲讽,到后来的鼓励和尊重,这是我切实感受到的,慢慢的我也能带头突破,我也能带飞队友,我也能完成残局,队友的欢呼是真实的,是令人兴奋的的,让你还想再来一次,再来一次,只是游戏和生活一般总归不会只有好的一面,他充满了作弊者,压力怪,这是无法避免的事情,但是这些影响不了你,我的朋友,你还是选择屏蔽这些,然后认真游戏,遇到暴力挂的时候只能选择再开一把,在监管系统不作为的环境下好似没有别的办法了,我们能做的便是做好自己,仅此而已。电脑外的生活总归是不太美好,有时候我会选择点一根烟,但是多数时候我还是会选择打1000个bot在条件允许的情况下,他会让我冷静下来,静下心来去思考一些事情,这是一个能让我快速冷却情绪的方式,害,写了很多却也没写什么,我只是想写些东西仅此而已,最后就用当我还是一个萌新的时候在社区看到玩神的评论来结尾吧,你不得不承认你热爱这款游戏,他已经成为了你生活的一部分。 GL&HF
2026-03-20