Com seu prottipo no estilo RPG, Divinity: Original Sin 2 construiu, de forma mais clara, uma ponte para a filosofia de design de Baldur's Gate 3.
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Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."