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先锋影音资源av更新日志:
tao66u2026-03-24 16:22:00
颗秒!
世界上最好玩的fps游戏
推荐,好玩
的得到
前几天也是玩到1000小时了,特意来说一下自己的感受。在csgo的时候我玩的时间不多大部分都是朋友喊着玩,自己才会上线和他们一起玩。那个时候是真的快乐,跳狙飞人 ,劫持人质,还有一些老地图,到现在我都忘不了。我最讨厌匹配到跳狙飞人,我鸟狙玩的不好,最喜欢玩的是军备。当时设备很差屏幕都漏光啥的外设也是很垃圾了不过也没有抱怨玩的很开心,特别在小镇这个地图我们几个人一起合体拿喷子太爽了蹲人。那时候lol玩的时间长点,我自己主动玩这个游戏时间很少。饰品优先都没有买,不敢兴趣。现在想想要是买点饰品可能会舒服很好毕竟当时很便宜。上了高中换了电脑才开始慢慢玩这个游戏,随着投入的时间越来越多,自己也喜欢上这个游戏了。有一次放假回来我都在脑子想好了怎么玩csgo了结果更新了还不是小更新,不过也没有办法游戏总是要前进的。不过作为五年玩家我玩的时间还是算少的,当时怎么不多玩几把。后来优先饰品自己也买了一点,虽然不贵自己很喜欢。完美最高黄金c+5e也是当一辈子c+朋友吧我相信下一个1000小时可能有所改变。说不定上S了,我说笑呢。大晚上发这个评论主要想是纪念一下,都说1000小时才算入门会走路的程度。我感觉差不多吧,这个游戏需要时间累积。多的也不说了下一个1000小时见。
如果说众多FPS游戏就像摆在货架上的饮料,那么CS就像是矿泉水
最经典的fps游戏,纯粹的竞争
官方服务器的反作弊就是一坨大便,工作室的几条野犬拿着美金干着屎里找蛆的事。在CS2你甚至可以看到明着开连跳,锁头锁身体的暴力挂封不掉,而清白玩家还要因为另一坨屎一样的匹配机制导致了局内玩家实力悬殊,被迫炸鱼与被炸鱼,被队友坑与坑队友,在几次表现优异的对局中地吃了几次举报后经过如G胖老母深处一般神秘的信誉分评价系统变成红信玩家,并前往米奇妙妙黑屋与死了冯的挂壁和纯种高素质乐子人享受天伦之乐。一个属于FPS代表性的游戏里玩家的举报居然可以大于反作弊系统的查封。如果你看谁不爽的话,就带上你的狐朋狗友们一起举报他的CS2账号吧!
好玩
CS2与CS:GO都是是我最喜欢的游戏之一。正是它们,为我推开了Steam世界的大门,也承载着我无数的记忆片段。无论经历如何,它们都参与构成了我青春中不可或缺的一部分。我虽非从CS:GO问世便与之相伴,但投入其中的三千多小时——以及未来仍将继续累积的时光——足以印证我对它们纯粹的热爱。 尽管如此长的游戏时长并未使我成为高手,我的水平与大多数人一样平凡。我始终是个忠于乐趣的玩家:游戏于我,快乐才是终点。也因此,我往往并不执着于胜负之争。这份轻松,恰恰是我热爱的原因之一。 初次遇见CS,是在小学的微机课上。有同学发现电脑里装着CS1.5,几乎所有男生都沉浸于局域网对战,我也是其中一员。 临近毕业时,朋友邀我一起玩CS:GO。他们一步步教我安装Steam,练习压枪和报点,我就这样走进了CS:GO。我喜欢在游戏里“电人”,也喜欢用当时流行的slam插件在语音里放音乐。队友战后忽然听到各种古怪曲目,总能带来一阵欢笑。正因为爱在语音里捣蛋,我结识了第一批网友。刚上初中时,每天放学就泡在电脑前,甚至中考前一个小时,我还在游戏中。 后来,我在B站看到了“偷包”视频,自己也跃跃欲试。录了一整天素材,发到网上。受小睦的启发,我也开始尝试制作视频。起初无人问津,但我乐在其中。三年过去,虽然粉丝不多,却也有了些许成绩。正因为CS:GO与CS2,我拥有了自己的粉丝群与频道,结交了许多朋友,学到了曾经不懂的知识——这一切,已成为我生命中一抹鲜明的色彩。 三千多小时,一路走来并不轻松。我见证了CS:GO迈向CS2的变迁,也看着一个个职业选手的起伏跌宕。我崇拜s1mple,也坦然接受自己技艺平平。开心就好——我愿为这样的快乐而活。当然,我也曾与分数较真,在排位中焦虑,或施加压力,或被压力所困。但这大概也是三千小时旅程中的必然一课:技术未必出众,但热爱足够纯粹。 “老朋友”渐渐远去,而“新朋友”仍会被我热烈拥抱。
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