Com rela??o aos problemas de desempenho e otimiza??o, alguns jogadores verificaram recentemente que, embora tenha havido otimiza??es no lado da placa grfica, o gargalo da CPU tornou-se mais evidente.
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Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."