Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
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A empresa tambm alcan?ou um "crescimento significativo", principalmente gra?as ao lan?amento do jogo para PC via Steam. Claramente, a Falcom n?o uma empresa recente...