O tom do jogo sofreu uma mudan?a drstica: deixou de ser uma histria "inspiradora" sobre a ascens?o do submundo e se tornou um conto sombrio e profundamente pessoal.
没了你° 我把哭当成了笑2026-04-06 20:11:33
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O conceito central de "controle simultaneo de dois personagens" no jogo foi estabelecido desde o incio, mas refin-lo em um sistema completo um desafio.