"Para permanecer na memria do jogador." Hideo Kojima comparou essa ideia comida, explicando: "Essas coisas s?o um pouco difceis de digerir..."
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Os desenvolvedores tinham como objetivo mostrar como o mundo evoluiu gradualmente: da era das Cruzadas e dos cavaleiros de cota de malha prevalncia da armadura de placas e dos reis.