"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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O site Gamesindustry.biz relata: A situa??o na indstria de jogos continua crtica, com a previs?o de que as demiss?es permane?am em alta em 2025, apesar de...