Com custos excessivamente baixos para recrutar generais, os jogadores de servidores privados tendem a desenvolver composi??es de equipe homogneas. O excesso de recursos, por outro lado, dificulta a diferencia??o dos generais no jogo.
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Durante a fase de testes, a arquitetura do jogo deve ser compatvel com os futuros padr?es de hardware, garantindo ao mesmo tempo o bom funcionamento nos sistemas existentes.