Elas tambm servem como transi??es entre vrias a??es, acrescentou JuliusLi, referindo-se ao diretor de a??o snior envolvido no projeto Shadow Blade Zero.
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A ideia de produzir um jogo em Istambul quase se concretizou em Tquio. O plano inicial era que um estdio japons assumisse o projeto.
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Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.