Em uma entrevista imprensa, o sistema oculto de matchmaking do jogo foi discutido, reconhecendo sua complexidade e afirmando que fariam o possvel para analis-lo.
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Em mdia, os jogadores passavam 40% do seu tempo assistindo a cenas de corte no jogo Metal Gear Solid 4, lan?ado em 2008, incluindo uma longa...
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Da mesma forma, declarar simplesmente "n?o devemos usar IA" ou "IA intil" n?o tem sentido. "O importante usar a IA de uma forma que me permita..."