Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
霸气总攻黄子韬2026-04-06 17:53:55
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Desenvolvimento de jogos. Trs anos e meio depois, o desenvolvimento de jogos foi transferido para a Dambuster Studios, uma subsidiria da DeepSilver.