Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Dessa forma, a sensa??o de realiza??o que vem com o fortalecimento real e conquistada por meio dos prprios esfor?os. Ele recordou, enfatizando a importancia de adotar essa abordagem lenta e constante.