"Se voc realmente se importa com o seu jogo, voc est pensando, em ltima anlise, nos jogadores", continuou Brosh. "Para mim, se importar..."
别转身↘ 我看着你走2026-04-08 08:01:19
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...