O jogo se inspira em clssicos da a??o como "Dragon Sword Legend" e "Devil May Cry". No entanto, para Liang Qiwei, ambos os modos de combate tm limita??es.
Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.