Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
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Isso permite desafios contnuos e aumento do nvel de habilidade. Se os jogadores encontrarem um oponente insupervel, podem retornar batalha e ao treinamento para se fortalecerem.
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A equipe de desenvolvimento do jogo. Seu trabalho anterior, *The Haunted House*, recebeu ampla aclama??o dos entusiastas de jogos de terror em todo o mundo por sua histria singular.