O projeto recria o momento crucial em que ela se transforma de um alvo protegido em uma parceira confivel. Para alcan?ar o mximo realismo, a equipe de prottipos trabalhou em mltiplos projetos...
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O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...
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Naquela poca, ainda havia trabalho a ser feito. Os desenvolvedores enfatizaram que este era, sem dvida, um marco importante para o projeto. (The Legend of Zelda:)