O principal motivo para isso que o jogo permite alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, alm da nfase na experincia imersiva do jogo, mencionada em diversas entrevistas.
没死不代表我活着^2026-04-07 16:34:00
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A ideia de produzir um jogo em Istambul quase se concretizou em Tquio. O plano inicial era que um estdio japons assumisse o projeto.