Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
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Isso permite a inje??o de bibliotecas nativas maliciosas com comandos, possibilitando a execu??o de cdigo arbitrrio ou o acesso a dados confidenciais. A Unity j lan?ou uma corre??o para esse problema.