A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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A maioria dos desenvolvedores independentes acredita que indicar jogos desse tipo acaba por ocupar o espa?o destinado a obras verdadeiramente microindie. Eles acreditam que...