"Colabora??o estreita entre os artistas." Julius Li, Diretor de Marketing de *Shadow Blade Zero*, afirmou: "Criar uma batalha contra um chefe do zero at a sua conclus?o..."
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Ele recebeu sete indica??es, incluindo a de Melhor do Ano, mas acabou n?o ganhando nenhuma. Muitos f?s expressaram sua decep??o.
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O mundo e os personagens s?o apresentados atravs de grficos 3D e desenvolvidos utilizando a Unreal Engine 5, pela equipe que trabalhou anteriormente em "Celeste".