A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
林梦客2026-04-07 11:53:20
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林梦客2026-04-07 11:53:20
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林梦客2026-04-07 11:53:20
De armas, suprimentos mdicos, explosivos e materiais incendirios a artefatos arcanos que podem mudar completamente o rumo de um jogo, o Ermo est repleto de todos os tipos de itens.