O jogo retorna a um estilo roguelike mais puro, baseado em itens, mas n?o se trata simplesmente de uma releitura retr? esses poderosos artefatos espalhados n?o s?o toda a histria de Build.
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Pases como Itlia, Coreia do Sul e Rssia. Okamoto acredita firmemente que os sistemas de cren?as e caractersticas culturais nicos dessas regi?es podem servir de inspira??o para *Silent Hill*.