Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
掬一抹秋阳,温润时光2026-04-10 05:48:04
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掬一抹秋阳,温润时光2026-04-10 05:48:04
N?o h segredo nenhum aproveitamos ao mximo os recursos de produ??o locais da China, como modelagem 3D, digitaliza??o 3D e captura de movimento.