No jogo Zelda que ele criou, Eiji Aonuma admitiu em uma entrevista que sua equipe originalmente esperava que o personagem principal fosse o primeiro a ser jogado no Switch 2.
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Um mundo de jogo diversificado, batalhas contra chefes mais marcantes e memorveis, e uma experincia de Shadowlands mais profunda e significativa.
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Este um modelo de desenvolvimento importante. Ele destacou que Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 e Baldur's Gate 3 seguiram esse modelo de desenvolvimento.