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狐狸2026-04-11 03:58:34
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Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
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Catalyst. Amos explicou que a filosofia de design de Tomb Raider: Catalyst permitir que novos jogadores "comecem imediatamente e diretamente..."
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