Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
延续。2026-04-13 17:09:43
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延续。2026-04-13 17:09:43
Tecnologias controversas podem n?o ser a melhor estratgia de mercado. Anteriormente, diversos veculos de comunica??o elogiaram a jogabilidade de "Realidade Virtual" em suas reportagens prvias.