A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
会笑才不是傻冒2026-04-13 02:05:25
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会笑才不是傻冒2026-04-13 02:05:25
O forte feedback da comunidade foi um dos fatores que motivaram essa mudan?a. No entanto, essa decis?o tambm teve um custo.