Houve "muita comunica??o de vai e vem" entre os diferentes departamentos da equipe, e "nos aprimoramos mutuamente", concluindo: "Acredito sinceramente que todo o processo..."
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O estilo artstico foi o principal problema; muitos jogadores acharam o design dos personagens e a constru??o do mundo pouco atraentes. Embora a jogabilidade em si fosse aceitvel, no fim das contas...