Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
Isso conclui nossa discuss?o sobre a jogabilidade. Relembrando seu antecessor, *Lord of the Fallen* (2023), ele enfrentou desafios aps o lan?amento devido a problemas de desempenho no PC.