A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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Captura de tela de um vdeo: A Bethesda tem a reputa??o de "anunciar novos jogos muito cedo". Por exemplo, Starfield foi anunciado vrios anos antes do seu lan?amento.