Tyminski tambm afirmou que tudo isso foi construdo com base em 6 milh?es de jogadores, mais de 2 milh?es de vendas e feedback direto: masculino...
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Esta declara??o surge num momento em que o debate sobre a aplica??o da IA na indstria dos jogos est a intensificar-se, com muitas empresas a explorar as aplica??es da tecnologia em tarefas repetitivas e complexas.