Ele afirmou: "Poderamos facilmente fazer um jogo onde todos simplesmente ficassem aprontando. Mas teria que ser um spin-off, porque a linha do tempo ficaria muito catica."
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
趨Ϊ֪˸ҪŸСȻСֻ
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
ʾЩmodѾԽ磬ҵΥmodĻĻǾԲܽ
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
֮ᡷ·֮ǰ硪̫ŵķӡսԭܹǶβΪ֪Ĺ
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
˵ijܣʹǰڸжϲֹijУͬʱṥIJ
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
̵꽻ȡңPVˡϷƪе
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
鼮ҵǵ鼮ͬʱܷȫµȤ
兎兎哭暸ㄣ2026-04-09 13:44:21
Principais pontos da entrevista com Mikael Kasurinen, codiretor criativo da Remedy Entertainment, no PlayStation Blog: