A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
Em uma entrevista exclusiva recente sobre o estado atual dos MMORPGs na perspectiva de desenvolvedores ocidentais, o produtor veterano Rich Vogel mencionou que tinha ouvido falar...