Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
巴黎雪ˋ东京泪2026-04-12 18:46:55
好玩
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巴黎雪ˋ东京泪2026-04-12 18:46:55
Com rela??o ao jogo em si, rumores anteriores indicavam que Half-Life 3 havia entrado na fase final de desenvolvimento no incio deste ano e que adotaria...