O artigo afirma: "Temos o prazer de anunciar que nosso jogo indie de terror e sobrevivncia, Threshold Point, atingiu [um determinado marco] em menos de um ano."
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Os fabricantes arcam com altos custos de pesquisa e desenvolvimento, atualiza??es e opera??es, e atraem jogadores dos servidores oficiais que mantm atualiza??es de jogos a longo prazo, aumentando significativamente o risco de perda de jogadores.