"Narrativa." Em resposta, o diretor de publica??o do estdio, Michael Dawes, declarou nas redes sociais que essa escolha narrativa surgiu de uma compreens?o profunda do jogo.
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A quantidade precisa ser muito maior. No entanto, Kane afirmou que encontrou muitas semelhan?as entre os objetivos de design desses dois tipos de projetos e, portanto, ainda queria oferecer ambos.