A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
Com custos excessivamente baixos para recrutar generais, os jogadores de servidores privados tendem a desenvolver composi??es de equipe homogneas. O excesso de recursos, por outro lado, dificulta a diferencia??o dos generais no jogo.