A frmula antiga era "sele??o + QTE", capturando o desespero de pressionar freneticamente as teclas erradas em momentos de tens?o, seguido pela alegria extasiante de uma fuga bem-sucedida essa emo??o estava presente em "Until Dawn".
L1rui2026-04-14 08:12:18
δ»OEM̡9ʱ뷽ѾȷLegionGoGen2ƻ
L1rui2026-04-14 08:12:18
O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".