Os animadores de l organizar?o esses dados de captura de movimento e os importar?o para *Shadow Blade Zero*. Bob Wu afirmou: "Ns implementamos a captura de movimento..."
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O projeto. Liang Qiwei disse em uma entrevista: "Sem a Unreal Engine 5, teria sido absolutamente impossvel para apenas 150 pessoas conclurem um projeto dessa escala."