A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
Ao analisar os rankings de jogos, voc ver ttulos consagrados como *CS2*, *DOTA2* e *PUBG*. Isso contrasta com a quantidade de novos jogos lan?ados em 2024.