"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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Isso est em consonancia com os comentrios feitos no frum de investimentos GamesIndustry.biz deste ano, onde ele discutiu as mudan?as regionais que est?o ocorrendo na indstria de jogos.