Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
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As vers?es para console ficaram em quinto e terceiro lugar, respectivamente. O mercado chins n?o entrou na lista, indicando falta de interesse por parte dos jogadores locais.