Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
Ainda cheios de confian?a, mas o pblico parece j ter formado sua opini?o sobre o jogo. Um dos maiores problemas de *Peak Guardians* naquela poca era...