A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
遗忘的角落。2026-04-10 03:16:07
·żԾأҿʧšo
遗忘的角落。2026-04-10 03:16:07
ΪѶ13Ԫ䣬ղƱڽڷ˳ɡ
遗忘的角落。2026-04-10 03:16:07
Ƕԡžf־AIƣ̵ҳͼӿţԿԭ
遗忘的角落。2026-04-10 03:16:07
ʱҽɶͫ͡ɫȶԤPV
遗忘的角落。2026-04-10 03:16:07
ϷǿԸõؽԤڵϷЧϷָңܹ
遗忘的角落。2026-04-10 03:16:07
Naquela poca, ainda havia trabalho a ser feito. Os desenvolvedores enfatizaram que este era, sem dvida, um marco importante para o projeto. (The Legend of Zelda:)