Ele acredita que essa abordagem criativa pode ser aplicada a outras regi?es. Ele v a Amrica Central e do Sul como cenrios muito promissores para suas histrias e tambm est considerando a Itlia.
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Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.