Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.
執拗舊亽2026-04-08 21:00:52
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執拗舊亽2026-04-08 21:00:52
A defini??o de simula??o de imers?o. Ele elabora isso com mais detalhes no vdeo, mas esses trs pontos s?o os argumentos principais. Eu n?o sou esse tipo de pessoa.