Segundo um relatrio da Mp1st, em 2025, apenas 14% do tempo que os jogadores passam no Steam ser dedicado a jogos novos lan?ados naquele ano.
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Prolongar a vida til do jogo atravs do acmulo de contedo parece ser a op??o menos rentvel. Isso foi discutido na cerim?nia de premia??o do TGA de 2025.