Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
挥之不去的回忆2026-04-12 03:53:09
Isso eleva as coisas a um novo patamar: os inimigos n?o est?o mais apenas estirados no ch?o como bonecos de pano; os jogadores podem realmente despeda?-los.