A srie lan?ava novos ttulos com frequncia e acumulou uma grande base de jogadores em todo o mundo. Masayoshi Yokoyama lembrou que nos primrdios da srie
眉目传书2026-04-15 20:18:46
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Segundo um relatrio da Mp1st, em 2025, apenas 14% do tempo que os jogadores passam no Steam ser dedicado a jogos novos lan?ados naquele ano.
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Segundo dados de Amir Satvat, a indstria de jogos eletr?nicos sofreu demiss?es nos ltimos quatro anos, e Satvat prev que outras 7.500 pessoas perder?o seus empregos at 2026.